数据结构与算法10:马踏棋盘问题(骑士周游问题)

该博客探讨了如何解决国际象棋棋盘上的马踏棋盘问题,即骑士如何遍历棋盘上的所有位置且每个位置仅访问一次。通过使用深度优先搜索(DFS)策略,结合递归方法,博主展示了如何在6x6棋盘上实现这一过程。文章包含一个C语言编写的程序,用于演示该算法的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    问题描述:在一个国际象棋的棋盘上,一个马按照它的规则如何才能从一个点出发遍历每一个位置,且每个点只访问一次。

    问题分析:这是一个深搜的问题,沿着一条路前进直到遍历全部的点,那就完成了整个的过程。如果不行,就回退一步,换个方向继续前进。这可以用递归很方便地实现。注意到马在某个位置最多有8个方向可以走,因此需要对这8个方向进行试探。当然这8个方向不一定都存在,比如在边缘可能就会少一些。考虑到实际8*8的棋盘计算量比较大,我们使用6*6代替。

#include <stdio.h>
#define N 6

int chess[N][N];

int next(int* x, int* y, int dir)
{
	switch(dir)
	{
	case 1:
		if (*x+1 < N && *y-2 >= 0 && chess[*x+1][*y-2] == 0)
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